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硬核顽主:兄弟,看片吗?可以互动的那种

2019-06-06 14:53 来源: 中国极速大发2分彩—大发分分彩网  硬核顽主 

  对于VR、AR、MR这些词相比很多人即使没有亲身经历过,也一定耳熟能详,比如说在今夏赚足我们眼泪的钢铁侠—托尼史塔克,他的家就充满了VR、AR、MR的应用。今天顽主就来讲讲VR、AR、MR到底是什么,为什么这些名词在我们生活中经常可以听到,我们却不怎么能玩到,只能在电影中过过眼瘾。

  什么是VR、AR、MR

  简单点来说,AR增强现实(AugmentedReality)技术,通过电脑或者手机,将虚拟的信息“投放到”现实世界,将真实环境和虚拟物体叠加到一起,呈现在我们眼前。其中,最让我们熟知的事《精灵宝可梦Go》这款风靡一时的游戏,玩家通过手机在世界各地捕捉宠物。

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  VR则是虚拟现实(VirtualReality)技术,利用电脑和一些可穿戴设备,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,也就是在我们眼前放置一个屏幕,屏幕内容会欺骗我们的大脑,让我们觉得自己处于一个和现实世界完全不同的世界。

  我们目前接触比较多的就是一些VR游戏,以及VR影视。

  至于MR,我们可以将MR看作是VR和AR的升级,也就是MR=VR+AR。顾名思义,MR就是将虚拟现实和现实增强技术合为一体的技术。不过这项技术在实际生活中并没有像VR、AR那么触手可及,就在过去不久的微软Build大会上,图中的两位老哥就现场“翻车”了一把。

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  其实,MR技术在电影《钢铁侠》中我们看到的次数非常多,炫酷的资讯在史塔克手中轻轻一挥就能出现在眼前,在实现各种复杂的排列组合,就像是将电脑能够呈现的建模等等操作到放到自己眼前。

  简直不要太酷,但是离我们也实在够远。

  VR如何走下“神坛”

  在2016年,PCVR技术在全球范围内被广泛提及,VR应用场景也随之不断增加在游戏、视频等领域。以BAT为首的互联网企业纷纷入局VR行业。包括谷歌、三星、FaceBook、索尼,以及YouTube、优酷、乐视、暴风等视频网站也专门推出了VR资源,一时间风头正盛。不过在风头之下,还是难以隐藏很多问题。

  舒适性欠妥

  但是在VR推出的这几年里,其势头在我们看来却一直再走下坡路。实际上,PCVR在我们使用的过程中出现了很多问题。由于PCVR在目前都需要非常“笨重”的载体—头显。很多使用者在其佩戴舒适性上表达了自己的疑问,长时间佩戴还会出现晕眩感。除此以外,由于很多头显都是半包头式的设计,所以透气性较差,在较冷的环境下镜头片还会出现雾气。

  安全性较低

  线缆不行传输不够也是困扰VR行业的一个重要问题,很多时候在连接电脑或者是游戏过程中,需要很长的电缆线连接到头显上,再加上VR提供了一种与外界完全不同的环境,所以在沉浸式体验中使用者经常会受到电缆线的骚扰,严重的还会被绊倒发生危险。除此以外,PCVR游戏中会有较多的动作,所以使用者会经常受到房间大小的限制,发生磕碰也是在所难免的。

  产品好坏良莠不齐

  在VR市场我们经常能够看见非常廉价的头戴设备,VR头显的价格在低至数十元和高至上万元拨动。所以在这之间就产生了一个非常巨大的矛盾,低廉的VR设备提供不了真实的虚拟现实体验。而性能中等偏上的VR设备,其价格也普遍偏高。目前PCVR头显三大巨头中价格较为亲民的事索尼PSVR,其售价就在人民币2500左右,再配上一套合适的主机套装,以及若干游戏,价格轻松破万。

  顽主觉得,PCVR系列设备作为一种娱乐工具,这个价格着实贵了。

  产品更新效果不大

  PCVR体验有很多不尽人意的地方,所以市场开始逐渐萎缩。在以上背景下,部分VR企业迅速开始着手解决办法,推出自带屏幕的简约VR可穿戴设备。

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  简单点来说也就是将带有资源的手机安置在头显设备中,价格普遍较低,但是体验也只是堪堪入门。

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  在随后不久,不少厂家开始推出独立VR头显,将刚自装屏幕的VR设备代替。独立VR头显自己配有电池以及软件,不需要单独的电脑或设备就能享受VR世界。独立VR设备解决了PC带有线缆的VR设备的很多问题,但是在价格上独立VR设备的价格也普遍都在2000元以上。

  但是无论是哪种VR设备,都没有在社会上引起一波“现象级”潮流,VR在我们大多数消费者眼里,还是那些“人傻钱多”才会当回事的产品。

  可以说,虽然VR市场在消费者端的反响并不热烈,但是每个季度,每个类别、每个价位都会有新的VR产品上市。即使没有人能保证这些生产VR眼镜的厂商会成功——事实上,很有可能有些会彻底失败。所以如果很多业内人士表示,如果考虑购买或升级VR头盔,最简单的选择就是等到产品足够优化和成熟再购买。

  在烧钱的VR是“水能源汽车”吗?

  HTC在智能手机初生的阶段,是一家可以媲美苹果以及三星的老牌手机企业,其市值曾在2011年达到335亿美元,但如今已萎缩到不足20亿美元。目前,HTC更是将自身半数业务押注到VR领域,不过我们吃瓜群众都知道,想要在VR市场赚钱,第一重要的便是消费者会买账。所以就目前的趋势来看,短时间VR市场并不能反哺HTC。

  既然看中长远市场,那么短期就一定得烧得起钱。作为较早进入VR领域的HTC,其在VR专利方面表现已经逐渐被索尼,甚至是强势入局但是财大气粗和微软,三星等企业远超。

  所以VR产业就像是“水能源汽车”只进不出吗?答案肯定是否定的。

  VR系统的沉浸性和交互性特征,在离我们还比较远的军事、医疗、建筑、教育,购物等各个领域都有着暂露头角的态势。

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  在教育方面,VR可以用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作,以及在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟,特种器械模拟操作、模拟极端环境等。

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  在医疗方面,包括VR跟治疗结合、VR跟临床辅助结合、VR跟医学培训相结合。可以预见,未来VR技术在医疗中只能缓缓推进,毕竟医疗本身是一个相对严谨且周期长的行业。但是VR一旦慢慢渗透到医疗的某些环节,那一定可以起到举足轻重的作用。

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  在购物方面,VR购物于电商企业而言,有提升转换率的益处,于消费者而言则有购物体验提升的优点。消费者在线上购物时,对商品的了解不再停留在仅能查看文字和平面图片信息的层面上,而是可以360度的、将商品内外全方位的观察了解,乃至试用。目前阶段已经收到了消费者的众多好评,相信爆发趋势也不难看到。

  另外,在军事、建筑、娱乐等方面,VR面对企业级的体验,要远远好于消费级的体验。所以将VR看作只进不出的“水能源汽车”肯定欠妥。当VR在企业级消费“TO—C”阶层开始普及,通过成熟的软硬件设施配合,配合开始全面布局的5G再普及到消费者端“TO—B”,或许VR市场的春天也就到来了。

  

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